|
Oyun sektörü, online ve sosyal medya oyunların etkisiyle yükseliyor.
Haber : Gözde Yeniova / 08.01.2012
Son
dönemde evlerde geçirilen
zamanın artmasıyla birlikte
evde oyun oynama alışkanlığında
da giderek artan
bir grafik var. Özellikle de bilgisayar
üzerinden oynanan online oyunlara
olan ilgi artmış durumda. Buradaki ilgi,
sektörün de büyümesini beraberinde
getiriyor. Korsan oyunların sektörü
bir dönem sekteye uğratmasının
ardından online oyunlar adeta kurtarıcı
oldu. Pando Networks’ün yaptığı
araştırmaya göre Türkiye’deki ‘free to
play’ (ücretsiz oyun) oyun kullanımı
son 12 ayda 5 milyon kullanıcıyla yüz
de 534 artış göstermiş. Şirketin
CEO’su Robert Levitan’a göre Türkiye
free to play alanında hızla büyüyen
bir pazar ve bu artışta bu modelin sektör
çapında kabul görmesi etkili oldu.
Dünyada 70 milyar doları aşan büyüklüğü
ile oyun pazarı, dünyanın en büyük
sektörlerinden birisi haline geldi
ve büyük farkla eğlence dünyasının
güçlü bir kolu olan sinema sektörünü
geçmiş durumda.
20 milyon oyuncu var
Türkiye’de ise oyun sektörü
yaklaşık 150-200
milyon dolar büyüklüğe
sahip. İki yıldır
da yüzde 50 civarında
büyüyor. Türkiye’de
bilgisayar kullanıcılarının
yüzde 70’i, yani
yaklaşık 20 milyon kişi
oyun oynuyor.
Dünyada PC kutu ve konsol
oyunları pazarı 40milyar dolara
yaklaşırken, online ve sosyal
oyun pazarı 20 milyar doları aşıyor.
MMO (Devasa çok oyunculu çevrimiçi
oyun) bu pazardan 15 milyar dolarlık
pay alırken; sosyal oyunlar çok kısa sürede
1,5 milyar dolara yaklaşmayı başardı.
Ayrıca 8 milyar dolar olan mobil
oyun pazarının da 2014’te 12 milyar
dolara ulaşması bekleniyor. Sektörde
büyüme hız kazanırken atılımlar yaparak
pazarı genişletmek için de yeni
planlar devreye alınıyor. Bunlardan biri
de federasyon kurulması oldu.
G. Kore örneği
Yeni kurulan Türkiye Dijital Oyunlar
Federasyonu’nda Türk Telekom’un
satın aldığı oyun şirketi Sobee’nin
kurucusu ve Genel Müdürü
Mevlut Dinç başkan oldu. Son birkaç
yıldır sektörde yaşanan hareketlilik ve
büyümenin önümüzdeki süreçte artması
için federasyon olarak çalışacaklarını
söyleyen Mevlüt Dinç, bu çerçevede
yapılacaklar arasında özelikle yerli
oyun üretiminin desteklenmesine
dikkat çekiyor.
“Ulusal oyun platformu oluşturmayı
hedefliyoruz. Bütün üniversiteler,
kurum ile kuruluşlarla yerli oyunların
geliştirilmesi için işbirliği yapmak istiyoruz.
Buradan özgün projelerin çıkmasını
destekleyeceğiz” diyen Dinç, bu
konuda başarılı örneği şöyle anlatıyor;
“Online oyunlar çok hızlı büyüyor.
Örneğin, Güney Kore milyarlarca dolarlık
bir sektör yarattı. Bunu ülkenin
stratejik sektörü olarak belirledi ve yatırım
yaptı. Güney Kore’de bir oyun
şirketi 900 milyon dolar ciro yapıyor.
Kullanıcı sayısı açısından benzeriz.
Türkiye’de 15-20 milyon oyun oynayan
kişi var. Benzer stratejinin Türkiye
için de olmasını bekliyoruz.”
Federasyonun yapacağı faaliyetler
arasında oyun fuarının
önümüzdeki yıl uluslararası hale
getirilip bölgenin oyun fuarı
haline çevirmek de var. Ülke
çapında yapılacak
fuarlarla oyun milli
takımları oluşturulacak.
Engelli
vatandaşların da
online oyun oynaması
için çalışmalar yapılacak. Oyun
oynama yaşı 5-6 yaşa indi. O yüzden federasyon
tarafından hangi oyunların
hangi yaş grubuna uygun olduğu konusunda
bilgilendirme toplantıları yapılacak.
1 | 2 | 3 | Sonraki Sayfa ► | Son Sayfa ►►
|
|